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Entenda por que o jogo GTA nunca teve uma adaptação para o cinema

A divulgação do trailer de GTA 6 deixou os fãs ainda mais empolgados para o lançamento do jogo. Previsto para 19 de novembro, o título será lançado 13 anos depois de GTA 5 e, em meio à expectativa, muitos jogadores voltaram a questionar por que a franquia nunca ganhou uma adaptação para os cinemas.

A discussão fez fãs resgatarem uma entrevista concedida por Dan Houser, cofundador da Rockstar Games. Na conversa, o executivo explicou por que recusou propostas de Hollywood para transformar GTA em filme durante o período em que esteve à frente da empresa. Ele deixou a Rockstar em 2020.

Segundo Houser, a principal preocupação era a falta de controle que a Rockstar teria sobre a produção. Ele contou que, após algumas conversas com executivos de Hollywood, questionava qual seria a vantagem de levar o jogo aos cinemas. A resposta era que a empresa teria a oportunidade de fazer um filme.

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“E nós pensávamos: não, o que você descreveu é você fazendo um filme e nós não tendo controle, assumindo um risco enorme que acabaríamos pagando com algo que pertence a nós”, afirmou Dan ao portal The Ankler, em 2024.

Houser também explicou que, na época, a decisão não fazia sentido do ponto de vista financeiro. Para ele, a franquia já era uma propriedade intelectual avaliada em bilhões de dólares, enquanto uma adaptação cinematográfica envolveria riscos que não compensavam o possível retorno.

“Eles achavam que ficaríamos deslumbrados, mas esse não era o caso. Tínhamos uma propriedade intelectual que considerávamos de vários bilhões de dólares, e a economia nunca fez sentido. O risco nunca fez sentido”, declarou.

O cofundador da Rockstar ainda destacou que havia uma percepção negativa sobre adaptações de videogames. “Naquela época, a percepção era de que os jogos faziam filmes de baixa qualidade”, disse.

Apesar da resistência, Houser reconheceu que o cenário mudou nos últimos anos. Desde então, produções baseadas em games ganharam espaço no cinema e na televisão, como Fallout, The Last of Us, Sonic: O Filme e Super Mario Bros: O Filme.

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Fatos e Boatos

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A diferença não é pequena: são 152 votos separando os dois grupos. Se tratando de uma região muito pequena, esses votos são uma grande diferença.
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